フライゴンBLUEのきまぐれブログ

ゲームとかBGM・うご作品・自作動画を載せていきます。

今日の動画(4月4日)

前回から間が開いてしまいました。

書く暇ないというか面倒と言うか・・・。

 

今回はゼルダ無双 タルミナマップとマリオカート8 オンライン戦

 

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今日の動画(3月13日)

これからはYouTubeに上げた自分の動画を紹介していことにしようと思います。

今日、アップしたのはゼルダ無双マリオカート8×2の3本です。

 

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FAST Racing NEO

今更ですけど2015年12月22日に日本で配信された

Wii U DL ソフト「FAST Racing NEO」についての記事です。

(値段は1,800円です)

 

 

 

どんなゲームと言うと高速で走行する反重力のマシンのレース。

簡単に言うとドイツのゲーム会社が作ったF-ZEROです。

海外の方では先に配信されてたようで日本でもようやく上記の日に配信されました。

 

初見で操作に慣れが必要でしたがスピード感が抜群でF-ZEROユーザーの私でも満足。

(後、BGMもいい)

ブーストするのに必要になるコース上にある「オーブ」や対応した色で

スピードがあがる「ブースターパッド」等、F-ZEROとは違った点もあります。

 

メインのチャンピオンシップではCPUが強め・更にコースアウトや高速状態で

障害物激突でクラッシュすると大幅タイムロスになるので難易度は高めです。

それを入れてもよく出来てるゲームだと思います。

 

でも、残念なことにこのゲーム、重大な問題があるんですよね・・・

 

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2016年初記事 (約1年ぶり・・・)

去年の3月に更新して以来1年間放置していました・・・

2015年はYouTubeMiiverse活動が中心になってしまって。

(うごの方はもう完全に放置状態です。)

 

あまり見てくれる人がいないと思いますが気が向いたら更新していくと思います。

 

 

おまけでYouTubeで「FLYGONBLUE330」で活動していた2015年の時の動画を4つほど↓

 

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久しぶりの更新・・・

今年に入って始めての記事です・・・。

もう3カ月間放置してました。

ここ最近はYouTubeの「FLYGONBLUE330」の活動が中心でブログ・うごメモが疎か状態です。

うごなんて制作予定のメモがいくつか放置したままになってるし。

 

んで、ここ3カ月間やっていたゲームはと言うと

マリオカート8ゼルダ無双・ムジュラ3D。

マリカはほぼYouTubeにアップ目的で度々オンラインに潜り込んでます。

(ちなみにようやく10000レート突破)

 

ゼルダ無双はムジュラパックやガノンパックのDLCコンテンツで。

でもタルミナマップ未だに未クリアの個所がある。

後、子供リンクはよく使うけど自称妖精の生まれ変わり チンクルは全然使っておらずレベル7で放置してます。

ガノンパックは最初はガノンで無双してましたがS目的となると図体のデカさで攻撃受けやすいし、小回りが利かないから反転に苦戦と・・・

後、巨大ボス 1箇所に4体も固まっていたらキツイって・・・

(しかも3体、テスチタートだし。)

 

ムジュラ3Dはお面全部入手・イベント全てクリアしてED。

一部のイベントやアイテム入手が変更されてて混乱しましたが。

(特に影の薄い人がオリジナル版と同じ感覚で行ったらいなくて渓谷をあっちこっち探す羽目に。

結果、全く違う場所にいましたが。)

追加要素の釣りはあんまりやらなかったなぁ・・・

まあ、トワイライトの時の釣りもあんまりやりませんでしたが。

 

ポケモンORASはと言うと・・・

バッジ3つで全く進んでいません。

というかそこで完全放置です。

いろいろとその先の情報の見すぎが原因かな。

 

今回書くことはこれぐらいかな。

↓は完全におまけです。

 

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マリオカート8 追加コース

今更ですがマリオカート8の追加コースの記事です。

まずはたまごカップ・ゼルダカップの150ccプレイ動画。

(編集しているので1コースごとにキャラとマシンが変わります。)

 

 

 

 

8コースありますが他ゲームコースのことについて書いていきます。

 

エキサイトバイク

FCから「エキサイトバイク」をモチーフにしたコースです。

トラック型のコースを走行するものですがどうやら常時「エジェットモード」らしくこのコースをやるごとに地形・ジャンプ台・ダートが変わるようです。

(ジャンプ台の前にダートがあることも。

このダートはミニジャンプで飛び越え可能ですが。)

 

BGMはエキサイトバイクのタイトルBGMと勝った時のBGMのアレンジですかね。

 

ミュートシティ

同じ反重力を使用するF-ZEROからのコースです。

ダッシュパネルが多数設置されておりスピード感があるコースになっています。

コース途中でシリンダーを走行しますが柵が設置されており本家のようにシリンダー上をグルグル回りません。

このコースにはコース上にコインが存在しません。

どこで補充するかと言うと本家でエネルギーを回復するピットエリアで行います。

ピットエリアはスタート直後のカーブとシリンダーを通過した後にの2か所。

(自分はシリンダー通過後のピットでピット→ダッシュ→ピット→ダッシュで補充してます。

ちなみにこの走行、GXのポートタウン エアロダイブの最終ストレートの走行。)

 

スタート前・リザルトのBGM、コース上のオブジェクト ピットエリアの効果音など初代とF-ZERO Xの要素がありますがGX要素はほぼないです。

やっぱりあの青いハリネズミがいないと難しいんですかね・・・。

F-ZERO GXはその青いハリネズミを代表するメーカーと共同開発ですから。

 

ハイラルサーキット

ゼルダの伝説」をモチーフにしたコースです。

ここのコースでは色々とゼルダになってます。

例をあげると

・コイン→ルピー

パックンフラワー→デクババ

・バサバサ→キース

・アイテム決定時の効果音 等

 

ハイラル城内を走行する際に螺旋階段上に3つのスイッチがあります。

これにぶつかるかアイテムを当てて3つ全て起動させるとその先の中央にジャンプ台が出現+マスターソードが浮遊します。

普通のレースだと誰かがスイッチを起動する可能性もありますがタイムアタックではこのスイッチを全て起動させるの難しいです。

よく2つ目のスイッチを見逃してしまいす。

 

BGMはメインテーマ+ハイラル平原(トワイライト)→ゼルダの子守唄→ハイラル平原(時のオカリナ)のアレンジを組み合わせたものになってます。

 

↓おまけ的なもの

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ポケモンORAS 進行状況

ポケモンORASが発売して1週間以上経ちましたが全然進んでません。

 

新機能の「ずかんナビ」でトウカの森で足止めてました。

サーチレベルが上がると個体値とかが分かるようになるので高めのポケモンを探してました。

(目的はキノココ

能力高いのゲットしても性格に問題があったのでそれで余計時間かかりました。

最終的にはやあし特性のキノココにしましたが。)

 

そのあとキンセツまで進みました。

キンセツが全体が複合施設みたいになってて迷いましたが。

で、今はテッセンに勝ってバッジ3個目、第3世代でもタマゴ目的で行ったり来たりしてた117番道路でストップしてます。

 

で、1週間経ちましたが・・・

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